Difficile de se rendre compte de ce que vaut un terrain de paint, il faut y courir pour le connaître et trouver les points clefs. Cependant, voici un rapide tour du propriétaire avec la présentation des principaux éléments.
Tout d'abord, pour mieux vous repérer, voici le plan du terrain (Celui-ci n'est plus interactif, la zone étant désormais floutée sur Maps, Mappy ou Géoportail).
On ne la présente plus, voici Sainte Boulasse de la Ratoon ! Bâtiment centrale avec deux entrées et un premier étage qui permet de voir loin, très loin. En revanche, sachez rester discret, l'ensemble du terrain vous voit aussi.
Quasiment au centre du terrain, on y voit presque tout. En contrepartie, l'élément est très ouvert et on peut rapidement y surprendre ses occupants. Point clef et point chaud... A vous de savoir l'exploiter.
Élément assez difficile avec beaucoup d'ouverture, mais sa position peut-être intéressante. Un petit tunnel permet le passage du bâtiment vers la petit tour
Elle est garée juste devant notre bar. On espère que les joueurs n'en prendrons pas le volant en sortant.
Précédemment avion... la bête mute en hélicoptère (en cours de REconstruction).
Attention aux tirs depuis la prison !
Complément des tourets, elle offre une bonne visibilité du PC et mortier.
Passage obligatoire, super protection mais mouvement et visibilité réduite, il faut savoir composer avec lui.
Le fort est aussi haut que l'église et permet de pouvoir échanger entre les deux bâtiments.
L'arrière est ouvert, méfiez vous des contournements ou vous serez dans une position critique. Pour le reste, vous serez placé favorablement.
Cet élément est actuellement fermé. Nos chères lapins ayant décidés de creuser sous les marches d'accès et la tour.
Point de départ et de passage de nombreuses parties, la protection y est assez faible.
Entre les arbres et les bidons, les déplacement y sont par contre assez rapides, vous y passerez c'est sûr.
Fraichement fabriqué cet été (août 2023), ce superbe véhicule vient remplacé notre tortue. Bien entendu, l'arrière est ouvert et l'on peut pénétrer à l'intérieur.
Nous méditons pour un scénario qui utiliserai le canon, celui-ci point sur le haut de l'église... affaire à suivre.
C'est basique et complètement incontournable.
Les tourets permettent une approche assez efficace de l'église et du village. Evidemment, il vaut mieux être sûr de vos flancs.
Point de départ de nombreuses parties,
il offre une protection assez confortable à l'intérieur et large angle de tir. Mais rentrer dans le VAB limite énormément les mouvements.
Le village est une place importante du terrain,
les trois maisons (rouge, bleue et blanche) qui le compose offrent des possibilités assez différentes. Il n'est pas rare de se retrouver face à face de chaque côté du village.
La maison blanche est la plus en centre. Très ouverte elle offre plusieurs bonnes possibilités.
La maison rouge est la plus proche du VAB et permet d'échanger avec ou de pénétrer dans le village.
Il s'agit du point d'entrée pour les joueurs venant de l'hélicoptère. Attention, elle protège bien et elle est traversante, ce qui donne quelques surprises.
Nous avons un bar, des maisons, une église... Il manquait une poste, c'est fait ! Et celle-ci s'est rapidement révélée comme étant très stratégique en fonction des parties !
Le camion est se trouve sur le chemin entre l'hélicoptère et l'église. C'est un bon point de passage si vous prenez garde au village.
Une tourelle, deux murets en tôle... Vous êtes prêt à prendre d’assaut le village et à répondre à l'église !
En bonus, le bosquet dans votre dos vous donne un échappatoire.
Notre bâtiment nous permet de vous recevoir à l'extérieur comme en intérieur en cas de mauvais temps. Pour vous restaurer, nous avons un petit barbecue, un micro-onde, un réfrigérateur et un bouilloire.